martes, 6 de septiembre de 2011

CICLOS O BUCLES.

QUE SON: 


Son aquellas que permiten repetir un determinado número de veces un conjunto de operaciones o instrucciones dentro de su ciclo de vida.


También se pueden utilizar ventajosamente para realizar una serie de acciones hasta que se cumpla una condición


Se llaman problemas repetitivos o cíclicos a aquellos en cuya solución es necesario utilizar un mismo conjunto de acciones que se puedan ejecutar una cantidad específica de veces. Esta cantidad puede ser fija (previamente determinada por el programador) o puede ser variable (estar en función de algún dato dentro del programa). Los ciclos se clasifican en:


Ciclos con un Numero Determinado de Iteraciones


  • (Para): Son aquellos en que el número de iteraciones se conoce antes de ejecutarse el ciclo. La forma de esta estructura es la siguiente:
    Pseudocódigo Diagrama de Flujos
       
    Dado un valor inicial exp1 asignado a la variable esta se irá aumentando o disminuyendo de acuerdo a la exp3 hasta llegar a la exp2; si se omite el paso, significa que la variable aumentará de uno en uno.
Ciclos con un Número Indeterminado de Iteraciones


Son aquellos en que el numero de iteraciones no se conoce con exactitud, ya que esta dado en función de un dato dentro del programa.


  • Mientras Que: Esta es una estructura que repetirá un proceso durante “N” veces, donde “N” puede ser fijo o variable. Para esto, la instrucción se vale de una condición que es la que debe cumplirse para que se siga ejecutando. Cuando la condición ya no se cumple, entonces ya no se ejecuta el proceso. La forma de esta estructura es la siguiente:

    Pseudocódigo Diagrama de Flujos
       
  • Repita-Hasta: Esta es una estructura similar en algunas características, a la anterior. Repite un proceso una cantidad de veces, pero a diferencia del Mientras Que, el Repita-Hasta lo hace hasta que la condición se cumple y no mientras, como en el Mientras Que. Por otra parte, esta estructura permite realizar el proceso cuando menos una vez, ya que la condición se evalúa al final del proceso, mientras que en el Mientras Que puede ser que nunca llegue a entrar si la condición no se cumple desde un principio. La forma de esta estructura es la siguiente:

    Pseudocódigo Diagrama de Flujos
       
Ejemplo 1:


Realizar un algoritmo que muestre los números de uno en uno hasta diez usando una estructura Para. Exprese el algoritmo usando Pseudocódigo y diagrama de flujos.
Pseudocódigo Diagrama de Flujos
   


Ejemplo 2:


Usando una estructura Mientras, realizar un algoritmo que escriba los números de uno en uno hasta 20


Pseudocódigo Diagrama de Flujos
   


Ejemplo 3:


Realizar un algoritmo que pregunte al usuario un número comprendido en el rango de 1 a 5. El algoritmo deberá validar el numero, de manera que no continúe la ejecución del programa mientras no se escriba un numero correcto.


Pseudocódigo Diagrama de Flujos